DBZ Budokai 1-2-3-Tenkaichi-2

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DBZ Budokai 1-2-3-Tenkaichi-2

Message par Saturion le 12/6/2006, 09:57

L'une des séries les plus prisées des amateurs de manga fait son grand retour
sur la scène vidéoludique dans un jeu de baston en 3D exclusif au support PS2.
Fort du succès qu'avaient rencontré les épisodes 16 bits il y a quelques années,
Bandaï a retenu la leçon et nous propose un titre qui fera le bonheur des
inconditionnels de DBZ.

Après une bonne centaine d'épisodes (291 uniquement pour la partie DBZ !) diffusés et re-diffusés en
boucle depuis plusieurs années, suite au succès du manga et à l'enthousiasme des nombreux fans pour les
multiples produits dérivés de leur série culte, le manga d'Akira Toriyama fait un come back explosif sur
Playstation 2. Bandaï revient à ses premières amours et laisse de côté l'aspect RPG qui primait sur GBA et
GBC, pour se focaliser sur un pur jeu de baston qui, s'il n'a pas la prétention de rivaliser avec les meilleurs
titres du genre sur PS2, parvient tout de même à nous impressionner par son respect vis-à-vis de la série et
son potentiel ludique indéniable.

On ne se cachera pas qu'il faudra tout de même être un grand amateur de la série pour appréhender DBZ
Budokai à sa juste valeur. L'atout majeur du titre n'est, en effet, pas de proposer un gameplay ultra
technique comme la plupart de ses camarades sur ce support, mais d'allier le dynamisme exagéré des
combats à la richesse de l'univers de Dragon Ball Z. Le résultat se révèle plus que convaincant, même si les
puristes regretteront l'absence d'extraits du DA au profit de cut-scenes en 3D, et l'absence beaucoup
moins justifiable des grands thèmes musicaux du DA. En contrepartie, on a droit à des voix en VO qui
mettent d'emblée l'accent sur l'aspect manga qui se dégage du soft, mais qui risquent peut-être de rebuter
le grand-public qui ne retrouvera pas le doublage de la VF.

Le contenu du soft se révèle en tout cas particulièrement alléchant, avec des modes de jeu relativement
nombreux, aussi variés qu'intéressants. On se lancera avec plaisir dans le mode Histoire qui ne manquera
pas de faire frissonner les fans en leur proposant de revivre l'intégralité de la série : les combats sur Terre
contre Raditz, Nappa et Vegeta, la lutte contre Frieza et les forces spéciales sur la planète Namek, ou
encore l'apparition des cyborgs et le tournoi de Cell. On ne participera toutefois qu'aux duels les plus
importants, tout en s'attachant à re-découvrir les péripéties de notre groupe de Saiyen via de nombreux
dialogues et cut-scenes. Evidemment, on ne pourra que regretter de ne pas pouvoir jouer la totalité des
scènes de la série, comme l'entraînement chez Maître Kaïo ou les duels entre les personnages secondaires.
Le contenu de ce mode Histoire reste tout de même assez colossal puisqu'il résume la totalité de la série de
façon extrêmement fidèle, même si les événements se retrouvent largement abrégés dans le jeu. Les
puristes auront tout de même du mal à trouver à redire à DBZ Budokai à ce niveau-là, et l'on ne pourra
que remercier ce titre de nous offrir l'opportunité de revivre les grands moments de la saga dans un respect
total de l'oeuvre originale.

Quant au système de combat proprement dit, on ne peut pas dire que les développeurs ont pris leur job à
la légère. Non seulement les affrontements bénéficient d'un dynamisme qui retranscrit parfaitement la
vitesse et le caractère impressionnant des combats originaux, mais en plus les possibilités de jeu sont
particulièrement intéressantes. Les combos et les différentes techniques d'attaque s'acquièrent au fur et à
mesure, les coups sortent parfaitement, et l'on peut réaliser des contres et des projections tout en
enchaînant les boules d'énergie de type Kamehameha. Sans jamais se révéler trop technique, le gameplay
fait intervenir un système de Ki qui varie en fonction des différentes attaques que l'on porte à son
adversaire, autorisant à certains moments seulement les attaques spéciales, ce qui pousse le joueur à varier
sa technique et à exploiter la totalité des frappes dont il dispose. Comme dans la série, il est possible de
canaliser son énergie pour se transformer en Super Saiyan, ou de renvoyer les attaques d'énergie de ses
adversaires. Le plus impressionnant reste la possibilité de passer en mode rafale pour sortir un
enchaînement fulgurant carrément bluffant à l'écran. A cela s'ajoutent des épreuves spéciales qui
interviennent parfois entre deux affrontements et qui font appel à des techniques bien particulières.

Terminons en disant que même si le mode principal se termine beaucoup trop rapidement, la possibilité de
participer à des championnats pour pouvoir acheter ensuite de nouvelles techniques, le nombre
impressionnant de bonus à débloquer (personnages, arènes, mode de jeu supplémentaire), et la présence
d'un mode Duel pour les parties à 2 joueurs, relancent définitivement l'intérêt du soft sur la durée. DBZ
Budokai constitue donc une très bonne surprise pour les amateurs de manga ou de jeux de combat. Un jeu
que se doivent bien évidemment d'acheter les fans de la série.

Graphismes :

Les arènes manquent un peu de détails mais les 23 personnages jouables sont très bien animés et
modélisés. Le tout respecte parfaitement l'oeuvre originale.

15/20

------------------

Jouabilité :

Un gameplay qui révèle toute sa richesse sur la durée, sans pour autant s'avérer trop technique. Les
possibilités sont nombreuses et les affrontements sont d'un dynamisme très appréciable.

15/20

-----------------

Durée de vie :

Même si le mode Histoire se termine un peu rapidement, le soft comporte plusieurs degrés de difficultés
progressifs, ainsi que des modes de jeu très intéressants et des tonnes de bonus à débloquer qui viennent
relancer l'intérêt du soft sur la durée.

15/20

----------------

Bande son :

La VF conserve les voix en japonais, ce qui rendra les uns fous de joie tandis que d'autres regretteront de
ne pas trouver le doublage en français. Dommage que les musiques ne soient pas celles du DA.

15/20

----------------

Scénario :

A l'inverse de la grande majorité des jeux de baston, DBZ Budokai bénéficie d'un véritable scénario qui
fait justement sa force, en permettant de retrouver les moments forts de la série dans un respect total de
l'oeuvre originale. On regrettera juste l'absence d'extraits du DA.

15/20

---------------

Note Générale :

DBZ Budokai se présente comme l'occasion idéale de renouer avec l'univers de Dragon Ball Z façon jeu
de combat, en nous faisant oublier la piètre performance de Final Bout sur PSX. La 3D est ici
particulièrement soignée, et le gameplay révèle une richesse que l'on ne soupçonne pas de prime abord.
Les fans du manga de Toriyama seront très certainement comblés.

15/20

-------------------

L'avis des lecteurs :

16 /20

-------------------

Ma notes pour ce jeux :

Notes7

Jackette :



tres peut de perso jouable :



Image du jeux :

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Re: DBZ Budokai 1-2-3-Tenkaichi-2

Message par Saturion le 12/6/2006, 09:58

Et bien dites moi, Atari, enfin Bandaï, n’aura pas mis longtemps à nous pondre
un second épisode de Dragon Ball Zeto sur PS2. C’est fort logiquement que le
premier opus avait su s’imposer, retranscrivant à merveille l’univers de
l’œuvre de Toriyama aux travers de combats nerveux et d’un mode Histoire
passant en revue 80 % de la série. Mais qu’en est-il de ce deuxième épisode ?
Et bien pour le savoir je vous invite à lire la petite bafouille qui suit…

Si je laissais parler mon âme d'enfant doublée de celle du fan de Dragon Ball, voici comment je décrirais ce
Dragon Ball Z Budokaï 2. Houah, trop cool le dessin animé d'ouverture, trop nerveux, trop bien réalisé.
Ha non excellent, ils ont même mis les transformations en Super Saiyen 3 et y a même Majin Buu ! ! !
Rhaaa, les combats sont encore plus dynamiques qu'avant, et regarde moi ces adversaires qui traversent
des étendues d'eau pour aller s'écraser avec force dans une montagne s'écroulant sous le choc. Pfiou, y a
même un nouveau mode de jeu, Dragon World qui retrace l'histoire du début de la saga à la fin avec Boo
Boo, hiii, allez zou 20/20 ! ! ! Kamehamehaaa.

Voilà donc ce que pourrait donner un test écrit par un fan qui n'a pas son pareil pour se jeter sur tous les
jeux tirés de l'oeuvre fleuve de Toriyama Akira. Maintenant soyons réalistes et surtout objectifs. Les jeux
de baston tirés de l'univers de DBZ n'ont jamais brillé par leur grande qualité exception faite du sublime
Dragon Ball Z : Hyper Dimension sur Super Nintendo. En faisant abstraction des jeux qui n'ont vu le jour
qu'au Japon et aux USA, nous autres européens n'avons eu droit par la suite qu'au très moyen DBZ
Ultimate Battle 22 (beaucoup de personnages mais un jeu non maniable et moche) ou encore Dragon Ball :
Final Bout (de la 3D, pas mal de personnages dont le Gorille Saiyen 4, mais un gameplay abominable
doublé d'une lenteur d'animation indigne d'une PSOne). Si l'actualité DBZ s'était un peu calmée depuis,
Atari reprit la franchise et nous sortit deux RPG sur GBA (de plus ou moins bonne qualité) ainsi que le
premier Budokaï sur PS2 qui sans soutenir la comparaison avec un Virtua Fighter, Tekken, Soul Calibur,
avait conquis les fans par un nombre honorable de personnages, des combats réussissant plutôt bien à
retranscrire la grandeur des affrontements du manga et de l'animé et une fidélité à l'oeuvre éponyme via un
mode Story bien construit, quoiqu'un peu court.

Si nous ne pouvions bien sûr pas nous attendre à de grosses nouveautés disons que ce DBZ Budokaï 2
arrive à nous amuser mais sûrement pas à nous étonner par ses modes de jeu faméliques et son gameplay
qui s'offrent uniquement deux ou trois petites améliorations. Vous retrouverez toujours le système de
capsules que vous pourrez obtenir (en gagnant des combats ou dans le mode Dragon World) ou acheter
en vous rendant à la Capsule Corporation. Ces capsules vous serviront à acheter des techniques pour
améliorer ou customiser à loisir vos combattants. De plus vous pourrez toujours échanger ces fameuses
capsules avec un ami via un transfert de données entre deux cartes mémoire. Si le mode d'entraînement est
toujours là, signalons l'ajout d'un tutorial où Goku et ses amis apprendront les rudiments du combat à
Goten via 6 chapitres, voilà une bonne nouvelle pour maîtriser le soft très rapidement. Laissons de côté le
mode VS et le Tournoi qui répondent toujours à l'appel pour nous pencher sur le mode Dragon World qui
remplace le Story du premier épisode.

De prime abord le Dragon World est très intéressant. Ce mode se compose en fait de plusieurs niveaux.
Dans chaque niveau vous aurez à remplir un objectif (attraper les Dragon Balls avant Nappa, tuer Freezer,
Cell, etc.) pour passer au stage suivant. Vous allez en fait jouer avec deux personnages minimum. Si Goku
est un des personnages par défaut, il faudra choisir le second parmi ses compagnons. Ceci fait, vous vous
retrouvez sur une carte représentant à chaque fois des lieux bien connus des fans. Vos personnages, ainsi
que vos ennemis sont représentés par des pions. Vous devrez alors déplacer vos pions chacun à tour de
rôle en suivant un tracé prédéfini. Sachant qu'il existe plusieurs chemins possibles, il faudra que vous fassiez
preuve d'un peu de stratégie sachant qu'à plusieurs endroits des items, alliés ou ennemis vous attendront
(ce qui déclenchera bien sûr un affrontement). Ces items et alliés sont de plusieurs sortes, arme qui
augmente votre force, armure qui booste votre défense, liasse de billets qui vous servira à acheter des
capsules, Dendé vous redonnant des vies, Popo vous téléportant... De plus des endroits seront soumis à
des règles un peu à l'instar d'un FFTA. Si vous disputez un combat sur une de ces zones, vous pourrez voir
votre barre d'énergie diminuer de moitié, ne plus utiliser vos attaques énergétiques, votre barre de vie
baissera automatiquement, etc. Ceci ajoute un aspect tactique ma foi sympathique, pas vraiment poussé,
mais bon là n'est pas vraiment le propos du jeu. Si le mode en lui-même est intéressant, on ne peut que
reprocher aux développeurs de n'être cette fois que partiellement fidèle à la série. Par exemple, le
deuxième niveau se passe près du village de Jingle noyé sous la neige, vous y apercevrez même la tour du
lieutenant Blanc, génial s'écrira le fan, oui mais que font ici Recoom ou Ginue qui n'ont jamais mis les pieds
sur terre ?

Et c'est la même chose par la suite où vous rencontrerez des Saïbaïmen pendant la période Buu.
Cependant quelques pirouettes scénaristiques (qui s'appuient sur la trame de la série Dragon Ball Great
Travel) tentent de crédibiliser le tout et les différences de puissance entre les personnages sont respectées
(Vegeta aura ainsi beaucoup de mal contre Majin Boo alors que Goku sera beaucoup plus à l'aise). On se
demande tout de même pourquoi Bandaï n'a pas plutôt choisi des personnages comme le sergent
métallique, des robots de l'armée du ruban rouge ou des personnages rattachés à telle ou telle époque en
guise de subalternes à occire. Bref là-dessus le fan sera un peu déçu, surtout que ce mode se finit assez
rapidement.

Alors oui, c'est au travers de ce challenge que vous débloquerez de nouveaux environnements, de
nouvelles arènes et personnages mais le tout n'a pas vraiment gagné en qualité depuis le premier Budokaï.
Si on ne peut nier que quelques décors sont bien plus beaux que d'autres, que les projections de
personnages à travers les décors sont plus réussies (je vous mets au défi de ne pas hurler de joie en voyant
votre ennemi traverser des kms au ras du sol et s'encastrer dans un immeuble !) ou que quelques attaques
bénéficient d'effets spéciaux plus convaincants, dans l'ensemble ce n'est pas la panacée. Pire, le cell
shading utilisé dans Budokaï 2 n'est pas des plus convaincants. Paradoxalement ce procédé ne rapproche
pas vraiment plus le jeu de l'esprit BD dans le sens où les traits sont trop forcés et que les personnages
perdent en prestance. Ensuite, on note que l'attaque Explosion (quand deux personnages sortent des
centaines de coups en même temps) est bien moins rendue, l'effet de blur ayant disparu. Franchement
pourquoi avoir touché à cet effet qui était parfait ! ! Il y a des jours, je vous jure ! En somme si on retrouve
plus de personnages et de nouveaux décors, Budokaï 2 aurait mérité un peu mieux question graphismes.

Alors oui, c'est au travers de ce challenge que vous débloquerez de nouveaux environnements, de
nouvelles arènes et personnages mais le tout n'a pas vraiment gagné en qualité depuis le premier Budokaï.
Si on ne peut nier que quelques décors sont bien plus beaux que d'autres, que les projections de
personnages à travers les décors sont plus réussies (je vous mets au défi de ne pas hurler de joie en voyant
votre ennemi traverser des kms au ras du sol et s'encastrer dans un immeuble !) ou que quelques attaques
bénéficient d'effets spéciaux plus convaincants, dans l'ensemble ce n'est pas la panacée. Pire, le cell
shading utilisé dans Budokaï 2 n'est pas des plus convaincants. Paradoxalement ce procédé ne rapproche
pas vraiment plus le jeu de l'esprit BD dans le sens où les traits sont trop forcés et que les personnages
perdent en prestance. Ensuite, on note que l'attaque Explosion (quand deux personnages sortent des
centaines de coups en même temps) est bien moins rendue, l'effet de blur ayant disparu. Franchement
pourquoi avoir touché à cet effet qui était parfait ! ! Il y a des jours, je vous jure ! En somme si on retrouve
plus de personnages et de nouveaux décors, Budokaï 2 aurait mérité un peu mieux question graphismes.

Terminons par le gameplay qui n'a quasiment pas bougé d'un iota. Les coups sont les mêmes, la maniabilité
est similaire au premier Budokaï et on retrouve toujours les défauts du premier jeu. Par exemple vous ne
pourrez toujours pas voler librement ou reculer aussi rapidement que lorsque vous avancez, énervant et
ridicule. Ensuite si les coups spéciaux ne nécessitent pas d'arc de cercle, certains sont trop longs à sortir
contre un adversaire puissant surtout si vous jouez en mode Difficile, c'est un peu dommage. Question
nouveautés on notera entre autres l'apparition de la fusion qui nécessitera que vous rentriez une
combinaison de touches pour réussir votre transformation. Ensuite, lors des attaques ultimes (comme le
Genkidama de Goku) vous devrez rapidement tourner le stick gauche jusqu'à remplir une jauge de
puissance pour que votre attaque soit des plus dévastatrices. Enfin lorsque vous parviendrez à asséner
plusieurs coups à votre adversaire et à le projeter au sol vous pourrez finir votre attaque en fonçant sur lui
et en appuyant sur un bouton pour le terrasser. Par contre votre ennemi pourra parer votre coup s'il appuie
sur le même bouton que vous. L'idée est bien vue mais ça ne suffit pas pour rendre les combats plus
techniques ceux-ci étant toujours trop " rentre dedans ".

En définitive, que peut-on dire de ce Budokaï 2 ? Vous êtes fan, vous allez adorer et lui pardonnerez sans
doute son manque de nouveautés. Si on veut creuser un peu plus, il est regrettable de voir que le mode
Dragon World ne soit pas plus travaillé puisque possédant un bon matériau de départ. Le gameplay n'a lui
aussi pas beaucoup évolué et niveau esthétique on note autant de bons que de mauvais points ce qui donne
au final un ensemble mitigé. La durée de vie est aussi un peu courte (évitez le mode Facile c'est un conseil
!) et on regrettera le fait que Bandaï se soit une fois de plus un peu reposé sur leurs lauriers. Reste tout de
même un jeu toujours aussi agréable pour les fans, capable de leur faire passer un bon moment et
possédant la plupart des personnages emblématiques de la saga Zeto. Ceci dit, si Bandaï n'innove pas pour
un possible Budokaï 3, je sens que quelques dents vont grincer !

Graphismes :

Difficile de mettre plus que le premier Budokaï. Dragon Ball Z Budokaï 2 profite en effet du cell shading
mais franchement les personnages sont laids, leurs contours étant beaucoup trop grossiers. Reste que les
décors sont un brin mieux réussis, que les animations, lorsque les personnages sont projetés sur des kms,
sont encore plus dynamiques et que les attaques ultimes ont bénéficié d'un peu plus de soins. En revanche
les attaques " Explosion " perdent franchement en beauté, snif.

15/20

---------------

Jouabilité :

Les combats sont encore trop bourrins et les attaques spéciales ont parfois un peu de mal à sortir. Les
défauts du premier DBZ Budokaï sont toujours là (impossibilité de voler librement, le recul rapide non
prévu) et si on note quelques nouveautés (la fusion, le fait d'achever un adversaire au sol, la jauge de
puissance des attaques ultimes), Bandaï ne s'est pas trop foulé.

14/20

-----------------

Durée de vie :

Le mode Dragon World se boucle rapidement tout comme le championnat qui est rattaché à plusieurs
niveaux de difficulté. Le mode VS est toujours là (heureusement) pour que la durée de vie ne chute pas en
flèche.

13/20

----------------

Bande son :

Ca commence très bien avec un générique japonais rythmé qui accompagne la très belle séquence d'intro.
Par la suite c'est très moyen. Les bruitages du premier opus sont au rendez-vous, OK, mais bordel
pourquoi nous faire subir les doublages américains absolument immondes ?! ! ! Goten parle avec une voix
à la Marge Simpson, Krilin semble être doublé par un type de 40 balais et OUI ça m'énerve qu'Atari n'ait
pas conservé les excellents doublages japonais ou du moins ne nous ait pas laissé le choix. Franchement le
fait de nous imposer des doublages américains commence sérieusement à m'agacer ! !

11/20

---------------

Scénario :
Pas de Commentaire.

---------------

Note Générale :

Dragon Ball Z Budokaï 2 n'est pas une déception mais le peu de nouveautés apportées au titre ne suffisent
pas à relancer l'intérêt. Le gameplay s'enrichit de deux trois petites astuces programmées à la va-vite et les
graphismes gagnent d'un côté ce qu'ils perdent de l'autre. Le mode Dragon World est sympathique mais
pas suffisamment travaillé et enfin le doublage américain vous fera hurler à la mort. Ce jeu s'adresse plus
que jamais aux fans absolus (j'en sais quelque chose !), les autres pourront tranquillement gambader vers
d'autres horizons " bastonnesques ".

14/20

------------

L'avis des lecteurs :

16 /20

-------------

Ma note :

Notes8


Maintenant quelque images :

Je regrette vraiment le mode de jeux du mode Histoire...



Comparer au 1, DBZ budokai 2 prend les devant en changeant completement les personnages.
maintenant ils ne sont plus “rond” en 3d, mais L’on dirait plus un dessin en 3d !



A partir de ce 2nd jeux, nous pouvont enfin ejecter les advairsaire hort de la zone de combat !

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Re: DBZ Budokai 1-2-3-Tenkaichi-2

Message par Saturion le 12/6/2006, 09:58

Tout était réglé à la virgule près. L'énergie, pareille à des notes de musique,
dansait sur mon corps comme sur une partition. Tout commençait par une
sensation de chaleur intense se déversant dans tous mes membres. Suivaient
alors un sentiment de vertige couplé à la raideur de mes muscles. Puis
survenait la transformation...et la stupeur de mes adversaires. Un Saiyan leur
faisait face, une puissance dévastatrice était prête à se déchaîner et avec elle
l'espoir du renouveau face à des ennemis de plus en plus puissants.

Au premier regard, DBZ Budokaï 3 semble être la copie conforme du deuxième épisode, tant dans le fond
que dans la forme. Issu de l'oeuvre la plus connue de Toriyama san, Dragon Ball, la saga Budokaï cherche
avant tout à faire plaisir aux fans du manga et de l'animé en insufflant une dimension épique aux combats.
Ceci a bien sûr pour but de se rapprocher des affrontements dantesques, signes majeurs d'une série toute
entière dédiée à l'action et aux grands sentiments que sont le dépassement de soi, le courage, la pugnacité.

Si vous connaissez la saga Budokaï, vous devez d'ores et déjà savoir de quoi est constitué le corps du jeu,
notamment au niveau de ses modes. Ainsi depuis le premier opus, les développeurs de Dimps ont
implémenté plusieurs modes de jeu pour savourer leur titre, ceci étant également au menu du troisième
épisode. Nous retrouvons de ce fait, les modes Entraînement, Duel et Championnat du monde. Si tous ces
challenges sont communs à la plupart des jeux de baston, rendons grâce à Budokaï 3 qui apporte une
bonne dose de convivialité à ce contenu.

Prenons par exemple l'Entraînement qui est disponible sous deux formes, la première vous permettant de
vous entraîner comme bon vous semble alors que la seconde sera placée sous l'autorité d'un Senseï. Ce
second entraînement sera découpé en chapitres, chacun vous renseignant sur un aspect du gameplay
comme les déplacements, les coups de base, les attaques énergétiques. Le petit plus viendra du fait que
chaque chapitre vous renverra à des moments différents de la série, le premier voyant Raditz contre Goku,
le second Piccolo contre Gohan, etc. Passons rapidement sur le Duel qui pourra opposer un joueur contre
la console ou un ami pour s'attarder sur le Championnat du monde, caractéristique immuable de tout bon
manga de baston et indissociable de Dragon Ball. Dans son principe, ce dernier ne change pas vraiment
des précédentes versions et se constituera de plusieurs modes de difficultés en fonction desquels vous
affronterez plus ou moins de combattants. En somme, la seule chose à ne surtout pas omettre dans ce
mode sera que vous pourrez vous faire éjecter de la surface de combat, ceci marquant alors la fin du duel.
A l'issue du championnat, vous recevrez en outre de l'argent qui vous servira à faire vos emplettes.

Votre pécule vous permettra entre autres d'acheter des capsules renfermant de multiples techniques. Ceci
pourra être effectué en allant voir Lunch pour concevoir votre personnage comme bon vous semble. Vous
pourrez ainsi choisir parmi plus de 500 capsules disponibles (bien que toutes ne renferment pas de
véritables techniques) pour équiper vos combattants afin qu'ils les utilisent durant les combats. Bien
entendu, vous ne pourrez en prendre qu'un nombre limité qui vous permettront d'acquérir plus de
puissance, une meilleure garde, des techniques de combat plus meurtrières, des transformations plus
impressionnantes et bien plus encore. Le système est très original, il faut vraiment s'y faire, mais une fois
compris les règles du jeu, on n'aura de cesse de créer des combattants parfaits. Vous pourrez en outre
échanger vos capsules avec vos amis en passant par vos cartes mémoires. De plus, un autre mode de jeu
fera son arrivée, l'Arène du Dragon, dans lequel vous aurez le loisir de faire progresser votre personnage
en le faisant combattre contre la console ou contre des combattants créés par d'autres joueurs. Pour se
faire, il suffira d'aller sur le site d'Atari afin de dénicher des mots de passe que des joueurs du monde entier
pourront rajouter, ces derniers vous étant donnés tout au long du monde principal de Budokaï 3, le Monde
du dragon.

Ce mode, bien plus développé que celui de Budokaï 2, est une sorte de jeu d'aventure qui vous fera
traverser les grandes étapes de la série Zeto, de l'arrivée de Raditz sur Terre à la défaite de Majin Buu.
Vous pourrez ainsi jouer avec un des 11 personnages qui disposeront de sept statistiques (Santé, Attaque,
Garde, Ki...) que vous ferez évoluer en gagnant des combats. Votre héros pourra alors progresser et c'est
en dispatchant des points Z que vous ferez augmenter ses capacités. D'une façon générale, vous vous
déplacerez librement dans un monde en 3D avec la possibilité de vous arrêter dans plusieurs villes ou
endroits spécifiques. En somme, vous aurez deux choix. Soit vous vous rendrez directement au point rouge
représenté sur la carte pour combattre un adversaire afin de faire avancer le scénario, soit vous prendrez
votre temps pour chercher des capsules, de l'argent, remplir de petites missions annexes ou même
combattre des Sabaï Men afin de gagner des points d'EXP. Vous aurez aussi l'occasion de chercher les 7
boules de cristal (avec ou sans le radar de Bulma, bien que ce dernier vous soit d'une aide précieuse), afin
de pouvoir demander, une fois l'aventure terminée, un voeu à Shenron qui se présentera sous la forme de
trois capsules parmi lesquelles vous devrez en choisir une. Ceci dit, ce mode est très prenant malgré des
ellipses vraiment énormes en ce qui concerne le scénario, des dialogues absolument navrants et une
absence de cut-scenes, alors que nous en avions droit lors du mode Histoire du premier Budokaï. Il faut
aussi stipuler qu'en fonction des personnages, les combats principaux différeront légèrement, tout comme le
temps qu'il vous faudra pour terminer l'aventure, Gohan adolescent évoluant par exemple durant la période
Cell uniquement. Enfin, si vous désirez débloquer une multitude de personnages, vous devrez terminer le
plus de missions annexes possible, Broly étant par exemple rattaché à une mission du mode aventure de
Goku, ceci débloquant ensuite le scénario de Broly au terme duquel vous obtiendrez le petit San Goku.

La question du graphisme n'est pas vraiment sujette à des critiques. Je trouve une fois encore que le
cel-shading est assez inégal, mais il faut avouer que pas mal d'effets spéciaux supplémentaires, tout comme
les mises en scènes lors des projections, font que les combats sont magnifiques à regarder. Les décors
vont du Très bon (la planète Namec en fusion ou l'intérieur du corps de Bu) au Trop banal (plaine, désert)
mais en contrepartie les vagues énergétiques sont bien plus impressionnantes, notamment les attaques
ultimes. Par contre, laissez tomber la bande-son avec des thèmes indignes de ceux du grand Shunsuke
Kikuchi, et des voix américaines désastreuses. Seuls les bruitages restent irréprochables car en provenance
des animés.

Hormis l'excellent Monde du Dragon, c'est bien le gameplay qui apporte pas mal de nouveautés.
Dorénavant, les combats sont bien plus dynamiques en bons reflets de ceux de la série. Après, il est
dommage de voir que certains apports ne sont pas assez poussés. Par exemple, vous pouvez à présent
voler comme vous le voulez mais le fait est que ce n'est guère probant dans la pratique puisque vous devrez
reculer pour vous élever très lentement, un peu idiot. Ceci se vérifie aussi quand vous vous éloignez de
votre adversaire, cette action étant beaucoup plus lente que lorsque vous vous ruez sur lui. Par contre le
combat de rayons qui vous obligera à tourner rapidement le stick analogique pour faire en sorte que votre
vague d'énergie prenne le dessus sur celle de votre ennemi est tout simplement jouissif !

On retrouve aussi le système d'icônes de Budokai 2 quand un ennemi vous projette et vous rue de coups
mais cette fois, ceci est beaucoup plus poussé. Le principe est simple et vous demandera d'appuyer sur
une des touches de la manette en espérant que votre adversaire ait choisi la même, ceci annulant alors
l'attaque qui peut être composée de 3 phases, le choix des boutons étant alors décroissant. Vous pourrez
bien entendu effectuer vous même ces attaques qui sont tout simplement bluffantes et très excitantes. Enfin,
l'autre nouveauté vient des téléportations, très simples à réaliser, pour apparaître derrière votre ennemi afin
de le surprendre. Vous pourrez même enchaîner plusieurs d'entre-elles après une attaque énergétique afin
de pilonner votre ennemi. Que dire si ce n'est que les combats en deviennent alors mémorables. Enfin, vous
pourrez toujours emmagasiner de l'énergie pour attaquer à distance ou vous transformer, mais attention à
votre jauge de fatigue. A ce titre, vous devrez prendre en compte votre jauge de Ki que vous devrez
remplir afin d'utiliser la technique de Kaïo à divers degrés de puissance, ceci vous permettant d'effectuer
des actions spécifiques. Ensuite, si vous disposez assez d'énergie, vous pourrez alors vous transformer,
dans le cas d'un sayan, en SS2, 3 voire 4 ! Après, au niveau des regrets signalons l'absence de combats
sous la mer ou le fait qu'on soit toujours moins à l'aise dans les airs que sur terre, les déplacements étant un
peu lourds.

Budokaï 3 est un excellent jeu qui utilise à merveille les séries TV de DBZ, DBGT ainsi que les OAV. De
plus c'est un régal d'avoir affaire à un tel panel de personnages où Broly, Baddack, Cooler, Dabula,
Li-Shenron, Oob, le Super Sayan 4 et le jeune Goku se côtoient ! A ce sujet, il est dommage qu'on ne
retrouve pas le gorille super sayan qu'on affrontait à la fin de Dragon Ball Final Bout, les personnages issus
de l'OAV "Les mercenaires de l'espace" qui apparraissaient pourtant dans le deuxième épisode Super Nes
ou Zabon et Dodoria.
En somme, il faudra encore régler plusieurs détails pour obtenir le titre que tout fan attend. Ainsi, si Dimps
arrive à peaufiner son gameplay ou à concevoir un mixe entre le mode Histoire de Budokaï 1 et 3, on
arrivera alors à un petit bijou qui sera le parfait représentant vidéoludique du manga de Toriyama. Mais
ceci est une autre histoire qui nous sera peut-être contée dans un hypothétique Budokaï 4 qu'on espère
irréprochable.

Graphismes :

La qualité du Cel-shading est assez moyenne mais c'est un avis personnel. Par contre les combats sont plus
spectaculaires avec l'ajout d'effets spéciaux comme les arènes qui subissent les marques de votre bataille,
les volutes de poussière qui tournoient lorsque vous vous déplacez rapidement ou encore des attaques au
rendu plus chatoyant. Les combats de rayons sont eux aussi superbement rendus avec moult tremblements
de l'écran et effets lumineux. Enfin, les mises en scène, lorsque qu'un combattant est projeté, sont plus
violentes et surtout plus impressionnantes d'un strict point de vue visuel. N'oublions pas non plus quelques
décors bien plus détaillés qu'auparavant.

15/20

-----------

Jouabilité :

Les nouveautés sont indéniables mais certaines d'entre-elles ne sont pas encore assez poussées pour
convaincre. Le fait de voler librement est rendu de façon maladroite, tout comme le recul rapide qui est
bien trop lent. Les combats dans les airs sont encore trop "pesants", le joueur ayant l'impression que son
personnage pèse plus lourd. Dommage également qu'on ne puisse combattre sous la mer. Mais sorti de là,
les affrontements sont excellents. Les téléportations dans le dos apportent énormément, les charges du
dragon, via un système de boutons à choisir pour parer ou lancer une attaque, sont jouissives tout comme
les combats de rayons qui s'appuient sur des rotations du stick. Après, vous devrez aussi gérer votre barre
de Ki pour lancer des attaques à distance ou vous transformer et faire attention à une jauge de fatigue afin
de ne pas être à la merci de votre adversaire durant de précieuses secondes.

15/20


-------------

Durée de vie :

Le Championnat du monde se finit rapidement mais le Monde du dragon pourra vous prendre beaucoup
de temps si vous désirez le terminer avec les 11 personnages, ceci débloquant le mode Arène du dragon.
De plus, si vous optez pour des personnages très puissants, vous pourrez effectuer beaucoup de combats
optionnels ou résoudre de toutes petites quêtes annexes lors de l'aventure. Enfin vous devrez batailler
ferme pour obtenir les 38 personnages du jeu parmi lesquels se trouvent quelques surprises agréables.

14/20

------------

Bande son :

Les thèmes musicaux ne valent pas ceux de la série alors que les bruitages proviennent de l'animé et sont
en cela parfaits. Par contre alors qu'Atari avait inclus les voix japonaises et anglaises dans Dot Hack, ils
nous obligent à supporter le doublage américain de DBZ qui est atroce. Tous les personnages donnent
l'impression d'être doublés par des quarantenaires qui accentuent beaucoup trop leurs prestations et c'est
une torture de chaque instant. Je veux bien que le jeu soit destiné avant tout au marché américain qui ne
semble guère être critique envers lui-même mais qu'on se le dise : Donnez-nous les doublages japonais et
arrêtez de vouloir nous lobotomiser avec des doublages américains immondes.

8/20

------------

Scénario :

Le mode Monde Du Dragon est bien pensé en nous faisant traverser toutes les grandes périodes de l'animé
mais pourquoi ne pas avoir inclus des scènes cinématiques à l'image du mode Histoire du premier Budokaï
? On se retrouve ainsi avec des images fixes (lors des confrontations verbales) qui font l'impasse sur
énormément de choses, des dialogues mal écrits et il est à parier que ceux qui ne connaissent pas la série
se poseront beaucoup de questions en découvrant ce résumé de l'animé.

9/20

---------------

Note Générale :

A ma connaissance, aucun autre jeu estampillé Dragon Ball Z n'a réussi à retranscrire de façon si exquise
l'ambiance du manga de Toriyama. Dimps a bien revu sa copie depuis Budokaï 2 et les fans de la série
seront aux anges, tout comme les joueurs occasionnels venus rechercher du sensationnel. Malheureusement
la maniabilité est encore loin d'être parfaite, certaines nouveautés de gameplay sont uniquement esquissées,
les combats sous-marins des versions Super NES ne sont pas au programme et le mode Histoire est
bancal par endroits. En résulte tout de même un superbe jeu qui, s'il ne fait pas jeu égal avec un Tekken 4
ou un Virtua Fighter 4, est si respectueux du matériau d'origine qu'il serait folie de passer à côté.

15/20

------------

L'avis des lecteurs :

18 /20

----------------
Ma note :

Notes9




Dans le mode Histoire, l’on peut enfin avoir une vrais liberté !
et oauis on vole et l’on se rend aux lieux de conbat grace a un systeme de carte avec des points rouge pour
nous retrouver !
de plus, l’ont a la possiblilité d’afficher le Radar pour allez chercher les 7 boule de cristal !!!



Tres grand nombre de personnages !
l’ont peut conter parmis eux Broly, Coola, les 3 Buu, Frezer, Cell et plein d’autres !



Oh que oui... C’est limite jouissif de jouer avec ces potes a ce jeux en organisant des tournois.
le meilleur des 3premier...

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Re: DBZ Budokai 1-2-3-Tenkaichi-2

Message par Saturion le 12/6/2006, 09:59

"TGS 2005"

Si Budokai 3 semblait ne pouvoir avoir de successeur digne de ce nom, Tenkaichi devrait faire taire les
mauvaises langues. Pour commencer, le jeu de Spike comprendra plus de 60 personnages issus des OAV,
des 3 séries TV et des films. Retrouver toutes les Forces spéciales de Freezer, Janemba, Broly, Super
C-17 ou encore le gorille qu'on avait pas revu depuis Dragon Ball Final Bout (dans sa version Super
Guerrier issu de DBGT) tient vraiment du rêve éveillé pour le gagabalien qui sommeille en vous. Les décors
sont nombreux, vastes et permettent de prendre énormément de distance par rapport à votre adversaire.
Ceci est très utile pour recharger son énergie ou tout simplement mettre en place des tactiques de jeu. De
plus le gameplay ne posera pas trop de problèmes aux amateurs des autres Budokai puisqu'on retrouve
grosso modo le même avec ce que ça implique de coups spéciaux ou de confrontations énergétiques
durant lesquelles vous devrez tourner les sticks pour prendre le dessus. L'ambiance de l'anime, et par
extension du manga, est extrêmement fidèle et c'est un vrai plaisir de combattre sur terre, dans les airs ou
sous la mer. A ce sujet, notez que vous pourrez cette fois voler très facilement puisqu'une simple pression
vous fera léviter ou redescendre sur le plancher des vaches. Après, à vous de vous déplacer comme bon
vous semble en dashant ou en bougeant plus lentement. Bref, tous les défauts de Budokai 3 semblent s'être
faits la malle et le mode deux joueurs renvoie énormément aux combats de Dragon Ball Z 2 sur
Super-NES avec l'écran qui se scinde en deux lorsque vous êtes trop éloigné de votre adversaire. Au final,
cette première approche est on ne peut plus positive et sachez que vous n'aurez pas longtemps à attendre
pour y jouer puisque Atari le sortira en Europe le 21 octobre prochain.

et maintenant des images!
de quoi vous metre l’eau a la bouche nan?

























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Re: DBZ Budokai 1-2-3-Tenkaichi-2

Message par Saturion le 12/6/2006, 10:06

Plate-forme : PlayStation 2 (PS2)
Etat du jeu : En développement
Date de sortie française : Novembre 2006
3eme trimestre 2006 (Japon)

Genre : Combat
Appartient au groupe : Dragon Ball
Multijoueur

Développeur : Spike Co. Ltd.
Editeur : Atari (Infogrames)
Distributeur : Atari (Infogrames)


Le premier Budokai Tenkaichi ayant été très bien accueilli par la critique comme par le grand public, il était évident que nous aurions droit à un second épisode. Pour la peine, les 15 arènes devraient être encore plus grandes et le nombre de combattants se montera à plus de 100 parmi lesquels on retrouvera l'androïde C-13 ou bien encore le Namek Slug qui ont droit, comme les autres personnages, à plusieurs designs. Dans tout ça, si le jeu s'avère toujours aussi jouissif pour tous les gagabaliens, on signalera une petite nouveauté qui permet de se battre en équipe. Encore plus dynamiques qu'auparavant, les attaques énergétiques ont également été améliorées, graphiquement tout du moins, et c'est un pur régal que d'affronter les adversaires dans des duels homériques.

Quelque images :












En Vidéo :

ICI
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Re: DBZ Budokai 1-2-3-Tenkaichi-2

Message par Saturion le 12/6/2006, 10:17

Maintenant mon avis.

Le premier Budokai etait un trés bon titre..
Pour l'époque du moin...
Si ils nous le sortait maintenant,
Nous feriont la tete..
Trés peut de perso, graphiquement c'était pas top ect...
Mais vue qu'on avais pas encore eu de vrais jeux sur DBZ, on adorais...

Ensuite est venus DBZ Budokai 2.
Le mode histoire etait tout simplement a s'arracher les cheveux...
Effectivement, le truc avec des pions sur un plateaux, je n'ai aps trop aimé...
Mais y'avais bien plus d eperso et on pouvais ce transformé quand on voulais pendant un combat...
Alors il avais remplacé le 1er...

Ensuite est venus le 3eme.
La j'ai dit directement "C'est trop fort !!!"
Plein de perso, Avec plein de costumes !!
Le meilleur des Budokai pour moi...
Le mode histoire etait trop cool...
On volait sur la planet en direction de petit point rouge situé sur la carte...

Puis la licence est passer a une autre boite de développement...
Et nous avont eu le plaisir de nosu retrouver avec DBZ budokai Tenkaichi...

Une vrais libértée dans les déplacement, des coup pas trop dur a aprendre et plein d'autre chose dans le genre...
Mais la ou le mal blaisse, c'est que les transformation en cours de combat etait désormais impossible...
Mais vue que celui-ci n'est pas un Budokai a l'origine (effectivement, ce sont le sfrançais qui lui on donné le nom en suite de budokai... au japon ce n'est aps du tout une suite des 3premier budokai..) je ne lui en tien donc pas rigeur...

Puis voici ce nouveaux Tenkaichi 2, qui promet réelment une nouvel révolution !

Surment LE meilleur de tout les jeux de Dragon Ball z sur consoles...

Vous avez pu constaté cela par vous meme avec la vidéo dans mon précédent post, Tout le spoints fort du Tenkaichi fusioné avec les points fort du Budokai 3 !!
J'attend désormé le mois de Novembre avec impatience !!
Hein de quoi mon frère ??
Oui sa me fera un beaux cadeaux pour mes 20ans !!! cheers
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Re: DBZ Budokai 1-2-3-Tenkaichi-2

Message par Saturion le 9/8/2006, 13:41

Voici une vidéo avec la qualité supra pourite, mais au moins sa montre le jeux...houhou

(Cliquez sur Goku)

dbz
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Re: DBZ Budokai 1-2-3-Tenkaichi-2

Message par Saturion le 19/10/2006, 08:41

Quelques petite images..









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Re: DBZ Budokai 1-2-3-Tenkaichi-2

Message par Saturion le 31/10/2006, 22:45

Y'es trop fort !!!!
La j'ai fini freezer !
J'en suis a Garlic Junior !!
Youpi !!!! tongue
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Re: DBZ Budokai 1-2-3-Tenkaichi-2

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